Pablo García-Sánchez, ricercatore presso il Dipartimento di architettura e tecnologia dei computer dell’UGR e autore principale di questo studio
Il prossimo blockbuster di Hollywood potrebbe essere scritto da un computer? Scienziati dell‘Università di Granada (UGR) e dell’Università di Cadice (UCA) hanno progettato il primo sistema informatico al mondo basato su tecniche di intelligenza artificiale che possono aiutare gli sceneggiatori cinematografici a creare trame con le migliori possibilità di successo al botteghino.
I ricercatori hanno concentrato la loro analisi sui “tropi” dei film esistenti, cioè i cliché comuni, prevedibili e persino necessari che ripetutamente compaiono nelle trame dei film, basati su figure retoriche. Questi dispositivi e convenzioni di narrazione consentono ai registi di trasmettere prontamente scenari che gli spettatori trovano facile da riconoscere.
Poiché i tropi sono idee che vengono impiegate ripetutamente in diversi film o serie, si dice spesso che praticamente tutte le trame siano già apparse nella serie televisiva “I Simpson”. Questa riflessione ha fornito l’ispirazione per il titolo dell’articolo su questo nuovo studio, che è stato appena pubblicato sulla prestigiosa rivista PLOS ONE : “I Simpson lo hanno fatto: esplorando lo spazio tropo cinematografico e la sua struttura su larga scala”. I suoi autori sono Pablo García-Sánchez e Juan Julián Melero, del Dipartimento di Architettura e Tecnologia Informatica dell’UGR, e Antonio Vélez e Manuel Jesús Cobo del Dipartimento di Ingegneria Informatica dell’Università di Cadice.
Esempi di tropi
García-Sánchez, l’autore principale dello studio originale, spiega: “Alcuni esempi di tropi sarebbero l’inevitabile cattivo che gli eroi devono affrontare nei film Marvel; il detective che consegna il suo distintivo e la sua pistola; l’arrivo del protagonista all’inferno ( utilizzato in drammi e thriller come “Cell 211” o “Below Zero”), il viaggio dell’eroe (che risale a migliaia di anni fa, come nell’Odissea di Omero, ma compare anche in film come “Star Wars”, “The Lord of the Rings “e” Harry Potter “); o il segreto ben custodito che viene improvvisamente rivelato, sconvolgendo l’intera trama di un thriller psicologico”.
I ricercatori hanno ideato una metodologia per capire come funzionano i tropi, per rappresentare visivamente come si relazionano tra loro e per generi diversi e, soprattutto, per dedurre quali combinazioni potrebbero avere maggior successo in termini creativi. In altre parole, utilizzando l’intelligenza artificiale, il loro studio ha cercato di prevedere quali dispositivi narrativi o colpi di scena potrebbero o meno funzionare bene con il pubblico.
Per raggiungere questo obiettivo, i ricercatori hanno consultato un database online chiamato TVTropes, che include più di 25.000 tropi associati a 10.766 film. Questa piattaforma viene continuamente aggiornata dai fan, rendendola ideale come fonte di dati ideale per i ricercatori da analizzare. Utilizzando il software gratuito TropeScraper, sviluppato presso l’UGR, hanno raschiato o estratto un elenco di tropi utilizzati nei film e quindi condotto un esercizio di mappatura basato sulla valutazione degli utenti e sulla popolarità (numero di voti) per ciascun film, secondo il sito web di IMDb .
L’analisi di rete di questi tropi (in quello che i ricercatori UGR e UCA hanno soprannominato la “troposfera”) è stata condotta utilizzando algoritmi programmati per rivelare la relazione tra i film che condividono tropi simili e quindi costruire un quadro delle comunità esistenti di tropi e comunità di film. Utilizzando questo metodo, sono stati in grado di misurare la popolarità dei tropi e determinare se erano trasversali (generali o di base) in tutti i film o altamente specifici / specializzati, e se erano in aumento (tropi emergenti) o, al contrario , in declino.
Aiutare il processo creativo
“Questa ricerca può aiutare gli sceneggiatori e i registi di film durante il processo creativo. Sebbene il nostro sistema non sia ancora attrezzato per scrivere automaticamente (sebbene questo sia il nostro passaggio successivo), fornisce le risorse con cui determinare quale combinazione di idee (tropi) può funzionare meglio “, osserva García-Sánchez.
L’ispirazione per lo studio è arrivata quando i ricercatori hanno iniziato a mettere in dubbio l’eccessiva semplicità dei “soliti vecchi” personaggi usati ripetutamente nei videogiochi che diventano rapidamente noiosi. García-Sánchez continua: “Abbiamo iniziato a chiederci come avremmo potuto modellare i personaggi in modo tale da fornire un’esperienza più interessante”.
Grazie all’interrelazione tra i tropi, i film in cui appaiono e le valutazioni date dagli utenti a ciascuno di questi tropi, “a seconda della combinazione e del design delle azioni basate sui tropi, possiamo ora accertare ampiamente il livello di interesse di ciascuno di essi è probabile che generi una trama “, spiega García-Sánchez.
“Ad esempio, alcuni tropi sono tematici, quindi cosa succederebbe se mescolassimo tropi che, a prima vista, sono molto diversi? E se mescolassimo quelli della fantascienza con quelli che tipicamente compaiono nei musical dello stesso film, lo faremmo quel lavoro?” Questa è solo una delle indagini condotte dai ricercatori, che intendono anche analizzare in modo più approfondito quali aree della troposfera ricevono maggiore attenzione e stanno attualmente riscuotendo un crescente successo o, al contrario, stanno facendo diminuire l’interesse.
Utilizzando la stessa procedura, sarebbe anche interessante studiare l’evoluzione dei tropi in un dato genere, paese o decennio e comprendere meglio il consumo del pubblico e l’interazione del pubblico con le produzioni audiovisive.
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